Ubisoft открыла исходный код Chroma для людей с дальтонизмом
Корпорация Ubisoft выступила с важной инициативой к тем, кто по разным причинам не может воспринимать цвета так же, как большинство. Они выложили в открытый доступ свой инструмент Chroma — код, которая помогает разработчикам игр видеть, как воспринимают изображение люди с цветовой слепотой. Теперь любой программист может скачать его, встроить в процесс тестирования и сделать свои игры удобнее для большего количества игроков.
Chroma не просто фильтр, который искажает цвета. Это полноценный симулятор, показывающий в реальном времени, как выглядит виртуальная реальность для людей с разными типами дальтонизма. Он не тормозит систему, не мешает работе, позволяет переключать режимы одним нажатием и тестировать изображение на одном или сразу двух экранах. Внутри работает проверенный алгоритм Color Oracle, который давно используют для создания доступной графики.
Изначально Chroma придумала команда Ubisoft в Индии. Идея родилась из реальной потребности — многие игры плохо читаются людьми, которые не различают определенные цвета. А это может сильно испортить впечатление: например, если враг и союзник отмечены одинаковыми цветами, игрок просто не поймет, кто есть кто. Или интерфейс станет нечитаемым, особенно в динамичных сценах. Теперь разработчики смогут заранее это увидеть и исправить.
Ubisoft давно работает над тем, чтобы их игры были доступны всем, а не только тем, у кого идеальное зрение или ловкие пальцы. Но теперь они пошли дальше — решили делиться опытом. Chroma появился в открытом доступе, и сейчас любой желающий может не только использовать его, но и предлагать улучшения. Это важно, потому что одна компания, пусть даже большая, не может учесть все возможные случаи. А сообща в геймерской среде осуществить такое по силам.
Индустрия игр в целом тоже не стоит на месте. Microsoft давно делает специальные контроллеры для людей с ограниченными возможностями, а Sony встраивает в свои продукты специальные настройки и упрощенные режимы. Недавно они запустили большую программу, чтобы игрокам было проще находить информацию об этих функциях — она называется Accessible Games Initiative.
Даже большие хиты, как Spider-Man 2, теперь выходят с возможностью изменить управление, убрать визуальные сложности, добавить подсказки или озвучку. Все эти фичи не просто бонус — а способ дать людям с повышенными потребностями возможность играть наравне с другими.
Это часть большого движения в сторону создания идентичных условий. Теперь у разработчиков больше инструментов, чтобы придумывать футуристичные, захватывающие и по-настоящему доступные игры.
Ранее мы писали о том, как видит ваша кошка.